Meta lanza nueva aplicación para usar los visores Quest como pantalla para múltiples dispositivos

Utiliza los visores Quest como pantalla para consolas, portátiles y más con la nueva app Meta Quest HDMI Link.

Meta ha lanzado una nueva aplicación para los visores Quest 3, 2 y Pro, permitiendo utilizarlos como pantalla para consolas, portátiles o cualquier dispositivo con capacidades de salida de video. Aunque requiere hardware adicional, es una forma económica de reutilizar el visor en lugar de comprar gafas de video de uso único.

La aplicación Meta Quest HDMI Link ofrece una solución económica para usar los visores Quest como pantalla para diversos dispositivos. Aunque requiere hardware adicional y tiene algunas limitaciones en resolución, es una opción práctica y versátil que amplía el uso de los visores existentes.

Conexión HDMI

Requisitos de hardware adicional

Para usar la Meta Quest HDMI Link se necesita una tarjeta de captura compatible con UVC (USB Video Class) y UAC (USB Audio Class) de 1080p. Estas tarjetas, que pueden costar menos de $20, cuentan con un puerto HDMI y una conexión USB-A o USB-C. Algunas incluso incluyen un puerto adicional para un adaptador de corriente, permitiendo que el visor se mantenga cargado mientras está conectado.

Cómo conectar los dispositivos

Instala la aplicación Meta Quest HDMI Link en un visor Quest compatible y luego conecta la fuente de video a la tarjeta de captura usando el cable adecuado (USB-C a HDMI, Lightning a HDMI, etc.). Después, conecta la tarjeta de captura directamente al visor y concede los permisos necesarios al arrancar el Quest. La imagen del dispositivo conectado se podrá ver con baja latencia en una pantalla flotante y ajustable.

Limitaciones y futuro de la aplicación

La resolución se limita a 1080p a 60 fps, pero la aplicación permite experimentar una pantalla grande sin un proyector o tener la alimentación de video en una ventana más pequeña junto a otras aplicaciones. En el futuro, los visores Quest podrían ofrecer funcionalidades similares de manera integrada mediante el soporte nativo de estándares como DisplayPort sobre USB-C, aunque el enfoque con dongle es una manera sencilla de traer esta funcionalidad al hardware existente.

 

Fuente: theverge.com

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Rubén
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